Sign-up for FREE weekly Newsletter.
Showing posts with label blog anak sismul. Show all posts
Showing posts with label blog anak sismul. Show all posts

Saturday, July 27, 2013

Pengertian Image

Be the first to comment!
Labels: , , , , , ,

Image adalah representasi grafis dan visual dari beberapa informasi yang dapat ditampilkan pada layar komputer atau dicetak.
Bentuk – bentuk image         
Image terbagi dalam beberapa bentuk , seperti :
-       Fotografi
-       Gambar
-       Lukisan
-       Televisi
-       Gambar gerak
-       Peta, dan lain - lain.
Perananan Image
Image berperan penting dalam dunia multimedia, diantaranya :
-       Navigasi
-       Komponen antarmuka pengguna
-       Bantuan Sistem
-       Clip art

Raster/Bitmap Image
a.      Raster Image
Raster Image adalah gambar yang terbentuk dari titik – titik warna yang memiliki kedalaman warna dan kerapatan tertentu antara satu titik dengan titik lainnya. Titik – titik warna tersebut biasa disebut dengan Pixel. Pixel adalah elemen terkecil dari resolusi di layar komputer (Screen Resolution).

Macam – macam raster image :
1.      Microsoft bitmap (.bmp)
      Digunakan di Microsoft windows
2.      TIFF – Tagged Image File Format (.tif)
      Digunakan untuk faxing images (lebih banyak digunakan untuk yang lain)
3.      JPEG – Joint Photographic Expert Group (.jpg)
      Berguna untuk menyimpan gambar foto
4.      GIF – Graphics Interchange Format (.gif)
      Banyak digunakan pada situs web
5.      PNG – Portable Network Graphics (.png)
      Format baru untuk web grafis
6.      PCD – Kodak Photo CD
      Format baru untuk menyimpan gambar dalam dikompresi dari pada CD

Kelebihan dan kekurangan raster image :
Kelebihan:
-       Menyampaikan detail informasi dengan cepat
-       Kehidupan nyata
Kekurangan
-       Tergantung pada resolusi
-       Berpengaruh terhadap kualitas sebuah gambar
-       Ukuran file tersebut menjadi besar

Software yang mendukung raster image         
1.      Adobe Photoshop
2.      Adobe Fireworks
3.      Corel Paint shop pro
4.      microsoft paint
5.      microsoft photodraw
6.      Open canvas

b.      Bitmap Image
Gambar bitmap adalah rekonstruksi dari gambar asli dan disimpan sebagai rangkaian pixel (titik - titik) yang memenuhi bidang monitor. Resolusi dan kualitasnya bergantung pada gambar asli.

Vektor/Metafile Image
Gambar jenis vektor tidak disimpan sebagai gambar berbasis pixel, tetapi sebagai rangkaian instruksi algortima kurva, garis (arah dan ukurannya) serta warna dan berbagai bangun lainnya.Vektor gambar menyimpan set grafik primitif yang diperlukan untuk mewakili gambar.
Sebuah primitif grafis adalah grafis sederhana berdasarkan gambar elemen atau objek seperti bentuk persegi, garis, elips, busur, dll. Gambar terdiri dari satu set perintah (persamaan matematika) yang ditarik objek bila diperlukan.

Bentuk Primitive geometric drawing :
1.      Basic : Line, Polyline, arc, Bezier curve
2.      Text : font, weight
3.      Shapes : Circle, ellipse, rectangle, square, pie segment, triangle, pentagon dll

Macam-macam format vektor image:
1.      Windows Metafile (.wmf)
2.      SVG – Scalable Vector Graphics (.svg)
3.      CGM – Computer Graphics Metafile (.cgm)
4.      Adobe Postscript (.ps)
5.      Adobe Portable Document Format (.pdf)
6.      Drawing Exchange Format (.dfx)
7.      Encapsulated Postscript (.enf)

Kelebihan dan kekurangan vektor image
Kelebihan       
-       Tidak memerlukan banyak memori untuk menyimpan
-       Lebih mudah untuk memanipulasi
Kekurangan    
-       Tingkat keterbatasan detail terlihat pada gambar

Software yang mendukung vektor image
1.      Adobe Flash
2.      Adobe Illustrator
3.      Adobe Freehand
4.      Microsoft Silverlight

Perbedaan Tipe Compression Image
a.      Lossless compression
Adalah salah satu dari tipe compression image dengan cara memodifikasi data yang terorganisir atau diwakili untuk mengurangi ukuran penyimpanan.
b.      Lossy compression
Cobalah untuk memaksimalkan kompresi tanpa kehilangan jelas bagi pengguna manusia. Hapus detail selama kompresi. Kompresi diulang menyebabkan kerugian dalam kualitas.

c.       Warna
Warna adalah komponen penting multimedia. Manajemen warna baik subjektif dan teknis dilihat dari beberapa tahap. Memilih warna yang tepat dan kombinasi warna untuk proyek dapat melibatkan percobaan sampai Anda merasa hasil yang tepat.
d.      Memahami alam dan warna cahaya
Cahaya berasal dari sebuah atom ketika sebuah elektron berpindah dari yang lebih tinggi ke tingkat energi yang lebih rendah, sehingga setiap atom menghasilkan warna unik yang spesifik.
e.       Graphics
Graphics adalah salah satu perangkat yang digunakan untuk membuat gambar dan mendesain aplikasi multimedia.
f.        Model 3 – Dimensional Graphics
Sebuah variasi dalam format vector yang berguna sebagai spesifikasi dalam koordinat x, y,dan z. Model 3D graphics ini dapat ditemukan dalam bentuk kubus, balok, pyramid, dll. 
g.      Image Hardware
o   Hardware untuk menangkap/memindahkan image
§  Scanner
Adalah alat atau perangkat keras yang digunakan untuk memindahkan image atau gambar dari hardware lain sehingga dapat dilihat atau disimpan dalam komputer. Kegunaan scanner adalah untuk cek resolusi optimal dari gambar.
Bentuk scanner :
              Drums
              Flat-bed
              Negative/slide
              Hand held
§  Kamera digital
Menggunakan memori digital yang tersimpan di dalam kamera yang dicetak dalam film dan gambar yang ditangkap ditransfer ke dalam komputer melalui kabel. Salah satu jenis tipe kamera adalah Camcoder atau PC webcam yang merupakan produk rumahan dengan resolusi rendah. 
o   Hardware untuk menggambar / mengedit image
§  Graphics / digitizer tablet pen
Ditujukan untuk menggambar oleh para digital artis dengan sensitivitas yang tinggi (touch screen) dan dapat menggunakan mouse untuk membantu menggambar dengan hasil yang bagus. 
Bekerja dengan grafis harus mempertimbangkan pedoman – pedoman sebagai berikut :
      Pilihlah grafis yang sesuai dengan pekerjaan Anda
      Pilihlah software yang sesuai
      Gunakan kedalaman warna minimum
h.      Jenis dan kegunaan grafis secara efektif
Garis adalah representasi gambar grafis dari benda-benda fisik.
Ada 3 macam gambar garis:
              Isometric : merupakan objek 3-D tanpa perspektif realistis
              Ortografik : adalah representasi 2-D dari obyek
              Perspektif : merupakan objek dalam bentuk yang paling realistis
            Grafik dan Tabel
Hanya dalam sekejap, grafik dapat menyediakan data spesifik, menunjukkan kecenderungan umum data atau menggambarkan hubungan antara data yang ada dan  data yang baru.
Diagram
Membantu pengguna konsep proses, aliran atau keterkaitan. Contoh diagram meliputi: diagram flow, skematis gambar dan diagram blok.
i.        Kelebihan dan kekurangan menggunakan Image
Kelebihan
              Menyampaikan banyak informasi secara cepat
              Dapat menambahkan simulasi visual dan warna
              Dapat berkomunikasi lintas batas bahasa
              Meningkatkan media lainnya
Kekurangan
              Tidak memberikan penjelasan secara mendalam
              Grafik jarang digunakan untuk menyampaikan seluruh pesan dalam pengaturan bisnis, teknis atau keselamatan
              Dapat disalahartikan
              Grafik harus digunakan dengan hati-hati untuk memastikan agar pesan tidak ambigu atau cryptic

Text dan Hypertext

Be the first to comment!
Labels: , , , , , , , ,

Text adalah data yang terdiri dari karakter-karakter yang menyatakan kata-kata atau lambang-lambang untuk berkomunikasi oleh manusia dalam bentuk tulisan.
Di dalam System Multimedia, produk multimedia bergantung pada text untuk banyak hal. Antara lain:
-               Untuk menjelaskan bagaimana cara kerja sebuah aplikasi
-               Untuk memandu user dalam menjelajahi sebuah aplikasi
-               Menyampaikan informasi yang dirancang aplikasi

Text Techonology 
Text technology adalah jurnal elektrik bagi akademisi dan professional di seluruh dunia, menyediakan artikel yang d tuk penggunaan computer untuk memperoleh, menganalisis, membuat, mengedit, atau menerjemahkan text.

Typefaces, Fonts and Points
Typefaces adalah satu set dari satu atau lebih font, dalam satu atau lebih ukuran, dirancang dengan gaya persatuan, masing-masing terdiri dari terkoordinasi set glyps.
Fonts adalah Typefaces adalah satu set dari satu atau lebih font, dalam satu atau lebih ukuran, dirancang dengan gaya persatuan, masing-masing terdiri dari terkoordinasi set glyps.
Perbedaan antara font dan typeface adalah font menunjuk sebuah anggota spesifik dari tipe keluarga seperti roman, boldface, atau italic type, sementara typeface menunjuk pada penampilan visual yang konsisten atau gaya yang bisa menjadi “keluarga” atau terkait set dari font.

Penggunaan Teks dalam Multimedia
Penggunaan teks dalam multimedia antara lain: untuk judul dan headline (apa isinya), menu (ke mana harus pergi), navigasi (bagaimana cara ke sana), dan isi (apa yang dapat dilihat ketika sudah ke sana).

Mendesain dan Mengedit Font

Font dapat diperoleh dari banyak sumber. Namun, jika ingin membuat project komersial, pastikan bahwa font yang ada dalam project itu sudah mendapat lisensi dari supplier.
Font juga dapat dibuat sendiri, sehingga dapat sesuai dengan ide atau grafik. Salah satu software yang digunakan untuk mendesain font adalah: Fontografer.

Text Data File

Berdasarkan isi dan karakter penyusunnya, file elektronik terbagi menjadi:
·         Plain Text (ASCII), disusun dari karakter ASCII.
·         Rich Text, selain disusun oleh karakter ASCII, juga memiliki format-format teks yang lain, seperti bold, tag <center>, dan sebagainya.
HyperText, selain memiliki format rich text, juga menyediakan hyperlink untuk berpindah ke dokumen yang lainnya.

Working with Text

Hal-hal yang perlu diperhatikan dan panduan menggunakan teks :
-       Gunakan kata-kata yang ringkas.
-       Menggunakan tipe font yang sesuai.
-       Dibuat agar mudah dibaca.
-       Perhatikan tipe style dan warna.
-       Gunakan batasan tertentu dan konsisten.

How Text Can Be Used Effectively
Komunikasi Data
-       Nama dan alamat pelanggan.
-       Informasi harga dari produk.
Menjelaskan Konsep dan Ide
-       Pernyataan misi perusahaan.
-       Perbandingan prosedur medis.
Klarifikasi Media Lain
-       Label pada tombol, ikon, dan layar.
-       Captions dan callouts untuk grafis.

Advantages and Disadvantages of Using Texts
Keuntungan
-       Relatif murah untuk diproduksi.
-       Menghadirkan ide-ide abstrak secara efektif.
-       Menjelaskan media lain.
-       Menyediakan kerahasiaan.
-       Mudah diubah atau diperbaharui.

Kerugian
-       Kurang mudah diingat dibandingkan dengan media visual lainnya.
-       Membutuhkan perhatian lebih dari user dibandingkan dengan media lainnya.
-       Dapat menjadi rumit.

Hypertext and Hypermedia
Hypertext
-       Dokumen berbasis teks dengan penambahan data statis seperti gambar dan tabel.
-       Referensi silang antar bagian melalui kata kunci yang bertindak seperti anchor, terhubung ke bagian lain.
-       Terdiri dari jaringan node-node, yang dihubungkan melalui link yang dapat dikunjungi oleh user.
Hypermedia
-       Jenis data multimedia yang disimpan di dalam sebuah hypertext networked structure.
-       Setiap node adalah presentasi. User dapat berpindah dari satu presentasi ke presentasi lainnya.

Tuesday, June 25, 2013

Multimedia Design untuk World Wide Web

Be the first to comment!
Labels: , , , , , ,

Istilah dalam World wide web

·        Teknologi WWW
§  HTML
§  Dukungan Browser : PlugIn Media(bisa memainkan file mulmed di browser, cth : quicktime), JavaScript(memungkinkan program kecil dijalankan di browser)
·        Halaman Web : Dibuat di text document (cth notepad), elemen2 mulmed disimpan secara eksternal. HTML mendefiniskan format tampilan dan fungsional dari halaman web dan menyediakan link.
·        Keuntungan HTML
ü Ukuran file kecil
ü Tdk membutuhkan authoring tool yg mahal, tdk perlu skill programming
ü Menyediakan link ke lokasi eksternal
ü Dapat dilihat di browser komputer manapun
·        Kerugian HTML
ü Rancangan dan hasil tampilan tidak selalu sama di tiap komp
ü Tidak ada standar HTML
ü Beda browser beda HTML tags, perbedaan hardware mempengaruhi
ü Hypertext menyediakan interaksi yang terbatas
·         
·        Authoring Tools untuk WWW : Dreamweaver, Microsoft Frontpage
·        Hal yang berkaitan dengan design
§  Browser yang berbeda
ü Tidak semua browser mendukung fitur yang dimiliki (DHTML)
ü Setting pada browser mempengaruhi hasil akhir : background, font, , warna hypertext, image autodownload, window size
§  Ukuran monitor dan window :
ü penggunaan web dengan resolusi yg beragam dan ukuran layar yang berbeda. Jadi desain dgn resolusi yang umum.
ü Gunakan liquid design(web dapat menyesuaikan diri pada ruang yang tersedia) saat mendesain halaman web
ü  
§  Bandwidth
§  Accessibility
User tuna netra tidak dapat mengakses image yg digunakan u/ menyampaikan konten/  u/ navigasi.
Solusi : menyediakan ALT text u/ deskripsi singkat dari grafik, hindari banyak animasi gif, dan fram serta table yg tidak dibutuhkan.
§  Usability

·        Text untuk Web
Pengguna dapat memilih font website sendiri pada browser, fleksibilitas dalam mengatur font gunakan CSS -> tersedia dalam DHTML
·        Image untuk Web
Format standard GIF dan PNG(kompresi lossless) serta JPEG(lossy). Dapat menggunakan Macromedia Fireworks
·        Suara untuk Web
Format standard AU, Wav(ukuran besar), MIDI(u/ background musik). Plug-in : Shockwave Audio(swa), Quicktime
·        Animasi untuk Web
HTML tag : <blink> dan <marqueue>. Dapat menggunakan animated GIF u/ membuat animasi cell yang sederhana. Plug-in : Director, Flash
·        3D untuk Web : VRML dan Macromedia Director
·        Video untuk Web : Teknologi Streaming(mengalir dari server ke player, menggunakan buffer)
·        Flash atau nonFlash
§  Keuntungan Flash : sedang tren, kontrol penuh dan fleksibel bagi desainer
§  Hal Berkaitan dengan Flash
Butuh plug-in tambahan dan tiap versi butuh plug-in yang beda. Tidak bisa u/ text dalam jumlah besar
 

Having Problem?

Ada masalah dengan website ini? atau ada saran untuk website ini? Segera Laporkan kepada kami

Support


Get this widget!

Copyright © 2013 All Rights Reserved Thesis skin by Manivasagam Converted into Blogger Template by Trinoto Rianto