Sign-up for FREE weekly Newsletter.

Friday, April 4, 2014

Membuat Animasi Motion Tween

Be the first to comment!
Labels: , ,
Hai semua kali ini saya mau berbagi pengetahuan tentang Membuat Animasi Motion Tween . Membuat animasi Motion Tween berupakan dasar dari pembelajaran Flash. Berikut tahapan pembuatannya :

1. Buka Flash Professional kamu (saya menggunakan Cs 3 sesuai dengan di kampus)
2. Buat sebuah Lingkaran seperti gambar dibawah menggunakan Oval Tools
3. Masukkan keyframe pada frame ke 25 dengan mengklik kanan di bagian frame dan pilih "Insert Keyframe"


 4. Pindahkan lingkaran tersebut kesebelah kanan atau tempat yang ada inginkan
5. Di antara frame pertama dan frame yang anda masukkan tadi klik kanan pada mouse dan pilih "Create motion Tween"


6. Hasilnya menjadi seperti ini 


Sekian dari saya terimakasih :)

Tuesday, April 1, 2014

Soal + Jawaban Sismul UTS

Be the first to comment!
Labels: , ,

1.      Sebut dan jelaskan dua tools untuk membuat aplikasi berbasis multimedia.
Jawab :
-          Authoring tools : menyediakan lingkungan terintegrasi untuk mengikat semua elemen secara bersama-sama dalam sebuah proyek multimedia.
Kebanyakan sistem authoring menyediakan fasilitas :
        Loading dan saving aset media (graphics, sounds, videos, text, dll)
        Creating atau editing audio dan graphic images
        Pembuatan page atau slide (layering data multimedia untuk membuat sebuah single page)
        Efek animasi / transisi
        Menspesifikasikan urutan aplikasi
        Menambah kontrol interaktif untuk navigasi dan aksi pada saat run-time
        Pembuatan CD-ROM atau distribusi berbasis web

Sistem Authoring biasanya terdiri dari satu atau lebih kategori berikut :
        Slide, card atau frame based
        Icon based
        The score model
        Object-oriented models
        Scripting language based


-          Programming tools : memungkinkan pengembang untuk mengakses banyak fungsionalitas, tapi lebih membutuhkan banyak usaha dan uang.

Programming tools berbeda dengan authoring tools, dimana programming tools lebih low level dan pengembang yang menggunakannya harus memiliki pengetahuan tentang hardware dan bahasa pemrograman


2.      Apakah yang disebut dengan METAFORA :kaitannya dengan perancangan interface dan keuntungan yang didapat dengan menggunakan metafora yang tepat.
Jawab:
-          Metafora : aplikasi yang kompleks dapat dimengerti dengan lebih mudah jika user interfacenya digambarkan dengan sesuatu yang sudah umum.
-          Keuntungan yang didapat : memudahkan user untuk belajar atau mengingat aturan atau procedure aplikasi sesedikit mungkin.




3.      Sebutkan perbedaan KIOSK informasi dan CD interaktif.
Jawab:
-          KIOSK : computer berbasis terminal atau display yang digunakan untuk menyediakan informasi atau service di tempat umum.
-          CD interaktif : sebuah standard perangkat keras dan perangkat lunak untuk bentuk technology diskoptik yang dapat mengkombinasikan audio, video, dan text pada compact disk kapasitas tinngi.
Perbedaan :
-KIOSK :
·         User harus menuju ke kiosk yang bersangkutan
·          Biaya lebih mahal
·         Penyebaran informasi lebih lama
·         Biaya maintenance mahal
-          CD interaktif  :
·         Mudah dibawa kemana-mana
·         Biaya lebih murah
·         Penyebaran informasi lebih cepat
·         Tidak perlu biaya maintenance

4.      Sebutkan dan jelaskan tipe-tipe software CAI ; beserta contoh masing.
Jawab:
-          CAI : sebuah sistem instruksional pendidikan yang dilakukan hampir seluruhnya menggunakn computer
-          Tipe – tipe software CAI :
a.      Dril and Practice : kegiatan tambahan dari proses pengajaran normal , tipe yang bagus untuk penguasaan materi dasar, kecepatan dibutuhkan untuk tampilan maupun umpan balik.
b.      Games : dapat menambahkan angka penilaian , memiliki potensi untuk memberikan lingkungan yang memotivasi.
c.       Simulation : dapat menyediakan microworlds,  marupakan tipe yang aman , murah , cepat.
d.      Tutorials : self paced , dimana computer berperan sebagai tutor yang sabar dan bijaksana.

5.      Jelaskan yang dimaksud dengan liquid design untuk halaman web.
Jawab:
Website yang dapat menyesuaikan diri pada ruang yang tersedia, seperti air yang mengambil ruang dalam gelas 

Tuesday, March 4, 2014

8 Aturan emas dalam IMK

Be the first to comment!
Labels: , , , , ,
Shneiderman mengemukakan 8 (delapan) aturan yang dapat digunakan sebagai petunjuk dasar yang baik untuk merancang suatu user interface. Delapan aturan ini disebut dengan Eight Golden Rules of Interface Design, yaitu:

A. Konsistensi
Konsistensi dilakukan pada urutan tindakan, perintah, bahasa, dan istilah yang digunakan pada prompt, menu, serta layar bantuan.

B. Memungkinkan pengguna untuk menggunakan shortcut
Ada kebutuhan dari pengguna yang sudah ahli untuk meningkatkan kecepatan interaksi, sehingga diperlukan singkatan, tombol fungsi, perintah tersembunyi, dan fasilitas makro.

C. Memberikan umpan balik yang informatif
Untuk setiap tindakan operator, sebaiknya disertakan suatu sistem umpan balik. Untuk tindakan yang sering dilakukan dan tidak terlalu penting, dapat diberikan umpan balik yang sederhana. Tetapi ketika tindakan merupakan hal yang penting, maka umpan balik sebaiknya lebih substansial. Misalnya muncul suatu suara ketika salah menekan tombol pada waktu input data atau muncul pesan kesalahannya.

D. Merancang dialog untuk menghasilkan suatu penutupan
Urutan tindakan sebaiknya diorganisir dalam suatu kelompok dengan bagian awal, tengah, dan akhir. Umpan balik yang informatif akan meberikan indikasi bahwa cara yang dilakukan sudah benar dan dapat mempersiapkan kelompok tindakan berikutnya.

E. Memberikan penanganan kesalahan yang sederhana
Sedapat mungkin sistem dirancang sehingga pengguna tidak dapat melakukan kesalahan fatal. Jika kesalahan terjadi, sistem dapat mendeteksi kesalahan dengan cepat dan memberikan mekanisme yang sedehana dan mudah dipahami untuk penanganan kesalahan.

F. Mudah kembali ke tindakan sebelumnya
Hal ini dapat mengurangi kekuatiran pengguna karena pengguna mengetahui kesalahan yang dilakukan dapat dibatalkan; sehingga pengguna tidak takut untuk mengekplorasi pilihan-pilihan lain yang belum biasa digunakan.

G. Mendukung tempat pengendali internal (internal locus of control)
Pengguna ingin menjadi pengontrol sistem dan sistem akan merespon tindakan yang dilakukan pengguna daripada pengguna merasa bahwa sistem mengontrol pengguna. Sebaiknya sistem dirancang sedemikan rupa sehingga pengguna menjadi inisiator daripada responden.

H. Mengurangi beban ingatan jangka pendek
Keterbatasan ingatan manusia membutuhkan tampilan yang sederhana atau banyak tampilan halaman yang sebaiknya disatukan, serta diberikan cukup waktu pelatihan untuk kode, mnemonic, dan urutan tindakan.
 

Having Problem?

Ada masalah dengan website ini? atau ada saran untuk website ini? Segera Laporkan kepada kami

Support


Get this widget!

Copyright © 2013 All Rights Reserved Thesis skin by Manivasagam Converted into Blogger Template by Trinoto Rianto