Definisi
- Computer-Supported Cooperative work (CSCW) adalah bidang studi yang berfokus pada perancangan dan evaluasi teknologi untuk mendkung sosial kerja, sering diantara mitra yang berjauhan
- Hasil CSCW biasanya disebut Groupware
- Groupware adalah jenis software yang membantu kelompok kerja(workgrup) yang terhubung ke jaringan untuk mengelola aktivitas mereka
Tujuan Kerja Sama
- Kemitraan terfokus : kerjasama antara dua pemakai yang saling membutuhkan untuk menyelesaikan tugas.
- Kuliah atau demo : Seseorang membagikan informasi kepada banyak pemakai di tempat lain. Waktunya di jadwalkan.
- Proses kerja terstruktur : Orang yang peranannya berbeda bekerja sama dalam tugas yang berhubungan.
- Electronic Commerce : kerjasama jangka pendek untuk mencari informasi dan memesan produk, dan jangka panjang untuk perjanjian atau kontrak bisnis.
- Rapat dan dukungan keputusan : Rapat tatap muka menggunakan komputer dengan membuat kontribusi simultan
- Teledemokrasi : Pemerintah melakukan rapat jarak jauh, menampilkan komentar dewan, mencari konsensus melalio konferensi, debat, dan pemungutan suara online
Pengelompokan Sistem Kerja Sama
- Matrikswaktu-ruang untuk mengelompokkan sistem kerja sama (Ellis et all 1991):
Waktu sama
|
Waktu berbeda
|
|
Tempat sama
|
Tatap muka
(ruang kelas, ruang rapat)
|
Interaksi asinkron
(penjadualan proyek, alat bantu koordinasi)
|
Tempat berbeda
|
Sinkron tersebar
(shared editors, video windows)
|
Asinkron tersebar
(email, bulletin boards, konferensi)
|
Asinkron tersebar : Tempat dan Waktu Berbeda
1. Email
- Sifat : Struktur terlalu bebas, terlalu sulit untuk diatur, dan transien
- Tools :
- Filtering(message rules pada Microsoft Outlook)
- Archibing (menimpan pesan lama)
- Forwarding (meneruskan pesan)
- Mailing List
- Dapat mengandung gambar, suara, animasi, attachment, berupa file dsb.
- Membuat email menjadi universal membutuhkan (Anderson et al 1995):
- Peningktan penyederhanaan
- Peningkatan pelatihan
- Pemfilteran lebih mudah
- Hardware yang murah
- Jasa jaringan
2. Newsgroups dan komunitas jaringan
- Diskusi elektronik terfokus pada kelompok
- USENET newsgroups
- Pemakai membaca catatan sebelumnya dan menanggapi
- Terbuka bagi umum
- Dapat di Search melalui web
- Mailing list services
- Pemakai harus berlangganan
- menggunakan email
- bisa ditagih moderator
- Online conferences
- mempunyai alat bantu untuk voting, direktori online pemakai dan doumen.
- Web discussion board
- Online newsletters
- Komunitas jaringan bisa kontroversial: hacker, teroris, rasis
Wiki
•
Situs web
yang memungkinkan pengunjung dengan mudah menambah, menghapus, atau mengedit
isi, sering kali tanpa registrasi terlebih dahulu.
•
Wikipedia
: ensiklopedia
•
Wiktionary
: kamus dan thesaurus
•
Wikibooks
: textbook dan manual
•
Wikinews :
berita
Karakteristik wiki
•
Artikel
bisa di edit kapanpun oleh siapapun (dengan pembatasan tertentu utk protected
articles)
•
Artikel
bisa diedit menggunakan web browser.
•
Artikel
dilengkapi akses ke history/versioning
•
Artikel
dilengkapi akses ke halaman diskusi tentang artikel tersebut
•
Penambahan
atau modifikasi terbaru bisa dimonitor
Contoh Wiki :
Wikipedia : ensiklopedia
Wikibooks : textbook dan manual
Blogs
SINKRON TERSEBAR: TEMPAT BERBEDA, WAKTU SAMA
•
Group
editor: mengedit dokumen
bersama. Contoh: GROVE.
•
Shared
workspace: menulis atau
menggambar bersama (whiteboard), desain bersama, membuat dokumen bersama,
mendukung kerja sama tim yang fleksibel. Contoh: TeamRooms, SEPIA.
•
Shared
screen: Melihat layar dan
mengoperasikan sistem yang sama. Contoh: Timbuktu, PC Anywhere, Windows XP
Remote Assistance.
•
Interactive
game networks: Bermain game
yang sama melalui jaringan. Contoh: StarCraft, WarCraft, Counter Strike.
•
Chat: Diskusi melalui antarmuka teks. Contoh: IRC,
ICQ.
•
Video
conferencing & teleconferencing: Konferensi real-time dengan kemampuan audio dan video. Contoh:
NetMeeting, CU-SeeMe, Polycom DTVC products (dulu PictureTel).
Contoh :
TeamWare Workplace (versi komersial TeamRooms
dari University of Calgary)
Skype 1.0 & Skype
TATAP MUKA: TEMPAT DAN WAKTU SAMA
•
Tampilan
bersama dari komputer dosen:
penggunaan proyektor untuk menayangkan presentasi.
•
Audience response units. Menjawab
pertanyaan pilihan ganda dengan piranti khusus pada meja peserta.
•
Text-submission workstations. Bercakap-cakap menggunakan keyboard dan software sederhana.
•
Brainstorming, voting, and
ranking. Digunakan pada electronic classroom atau
meeting room. Mis. GroupSystems.
•
File sharing. Penggunaan komputer dalam jaringan untuk memakai file secara bersama.
•
Shared workspace. Ruang
kerja yang sama yang dapat diakses oleh semua pemakai.
•
Group activities. Para
pemakai dapat mengerjakan soal, dan yang butuh bantuan dapat “mengangkat
tangan” untuk menampilkan tampilannya pada shared display atau pada tampilan
pemimpin.
PENERAPAN CSCW PADA PENDIDIKAN
•
Koordinasi
siswa dalam kelas virtual adalah proses yang rumit namun dapat memungkinkan
pengalaman pendidikan yang mendorong bagi orang-orang yang tak dapat bepergian
ke kelas biasa.
•
Pengalaman
belajar oleh individu yang lebih aktif termasuk menggunakan software di jam
pelajaran, misalnya untuk:
•
Menulis
esai atau puisi.
•
Mencari
peristiwa-peristiwa penting dalam kelas sejarah.
•
Menjalankan
simulasi bisnis untuk meningkatkan kualitas produk.
•
Melakukan
analisis statistik.
•
Melakukan landscaping
dengan CAD dan paket grafik.
•
Menulis
program komputer.
•
Mencari di
Internet.