Sign-up for FREE weekly Newsletter.
Showing posts with label pengertian manipulasi langsung. Show all posts
Showing posts with label pengertian manipulasi langsung. Show all posts

Tuesday, February 4, 2014

Pertemuan 6 - Manipulasi Langsung dan Lingkungan Maya

Be the first to comment!
Labels: , , ,
Manipulasi Langsung
•       Representasi visual (metafora) dari “dunia aksi”:
–      Objek dan aksi terlihat.
–      Mengundang pemikiran analogis.
•       Aksi yang cepat, inkremental, dan dapat dibatalkan.
•       Mengetik diganti dengan menunjuk dan memilih.
•       Hasil aksi langsung terlihat.
Kelebihan :
•       Kompatibilitas kendali dan tampilan.
•       Lebih sedikit sintaks, karena itu tingkat kesalahan berkurang.
•       Lebih banyak pencegahan kesalahan.
•       Lebih cepat dipelajari dan lebih mudah diingat.
•       Mendorong penjelajahan.
Kekurangan :
•       Memakan lebih banyak sumber daya sistem.
•       Beberapa aksi menyusahkan.
•       Teknik makro sering lemah.
•       Sulit dicatat dan ditelusuri.
•       Sulit digunakan oleh pemakai yang pengelihatannya terganggu.

Contoh system manipulasi langsung :
•       Command-line vs display editor vs word processors
•       Spreadsheet
•       Spatial data management
•       Video games
•       Computer-aided design (CAD)
•       Office automation
Command-line vs Display Editor vs Word Processors
•       Pada 1980-an, mengedit teks dilakukan dengan bahasa perintah berorientasi baris.
•       Dengan display editor kinerja meningkat dan waktu belajar berkurang.
•       Awal 1990-an, word processor yang bersifat WYSIWYG diperkenalkan.
•       Beberapa kelebihan WYSIWYG word processor:
–      Menampilkan sehalaman penuh teks.
–      Menampilkan dokumen dalam bentuk sebagaimana akan terlihat pada bentuk cetakan.
–      Menampilkan aksi kursor yang terlihat.
–      Mengendalikan kursor dengan cara yang jelas secara fisik dan alami intuitif.
•       Beberapa kelebihan WYSIWYG word processor (Lanj.):
–      Menggunakan ikon berlabel.
–      Menampilkan hasil aksi segera.
–      Memberikan respons dan tampilan yang cepat.
–      Memungkinkan aksi dibatalkan.
Teknologi yang Diturunkan dari Pengolah Kata
•       Integrasi grafik, spreadsheet, animasi, foto, dll. dalam badan dokumen (Windows: OLE).
•       Desktop publishing software, mis.: Adobe PageMaker, Corel Ventura.
•       Slide-presentation software, mis.: Microsoft PowerPoint.
•       Hypermedia environments, mis.: WWW, HyperCard.
•       Fasilitas makro yang diperbaiki, misalnya pada Microsoft Office.
•       Spelling checkers dan thesaurus, misalnya pada Microsoft Office.
•       Grammar checkers, misalnya pada Microsoft Office.
•       Document assemblers, misalnya Microsoft Office wizards.
Spreadsheet
•       Lembar kerja yang menampilkan data yang dapat dimanipulasi dalam bentuk kolom dan baris.
•       Mendukung formula, makro, grafik.
•       Contoh: VISICALC, Microsoft Excel, Lotus 1-2-3, Lotus Improv.
Spatial Data Management
•       Representasi spasial dalam bentuk peta.
•       Digunakan dalam sistem informasi geografis (GIS).
•       Contoh: ArcView GIS dari ESRI, Inc.
Video Games
•       Bidang aksi visual yang membangkitkan minat.
•       Perintah berupa aksi fisik dan hasilnya langsung terlihat.
•       Game komersial pertama: Pong (Atari).
•       Kini berkembang pada PC maupun mesin game seperti Sony Playstation, bahkan handphone.
Computer-Aided Design (CAD)
•       Untuk merancang mobil, rangkaian elektronik, arsitektur, pesawat terbang.
•       Aplikasi ini menyenangkan untuk digunakan karena objek yang diinginkan dapat dimanipulasi secara langsung.
•       Berhubungan: Computer-Aided Manufacturing (CAM).
Office Automation
•       Sistem office automation dewasa ini menggunakan prinsip-prinsip manipulasi langsung.
•       Contoh: GUI: Windows, Mac OS.

Penjelasan tentang Manipulasi Langsung
•       Masalah-masalah dengan manipulasi langsung:
–      Representasi visual atau visual dapat terlalu menyebar.
–      Pemakai harus mempelajari arti komponen-komponen representasi visual.
–      Representasi visual dapat menyesatkan.
–      Mengetik perintah di keyboard bisa lebih cepat.
•       Sifat-sifat sistem manipulasi langsung yang menguntungkan:
–      Pemula dapat belajar dengan cepat.
–      Ahli dapat bekerja dengan cepat.
–      Pemakai intermittent dapat mempertahankan konsep operasional.
–      Pesan kesalahan jarang dibutuhkan.
–      Pemakai langsung melihat jika aksi malah memperjauh tujuan mereka.
–      Lebih sedikit ketegangan.
–      Pemakai lebih percaya diri dan menguasai sistem.
Pemikiran Visual dan Ikon
•       Konsep bahasa visual dan pemikiran visual diajukan oleh Rudolf Arnheim (1972).
•       Arah baru pemikiran visual: WIMP (Windows, Icons, Mouse, Pull-down Menu).
•       Ikon adalah gambar atau simbol yang mewakili suatu konsep.
•       Pedoman perancangan ikon:
–      Representasikan objek atau aksi dengan cara yang dikenal.
–      Batasi jumlah ikon yang tampil.
–      Buat agar ikon jelas terlihat dari latar belakangnya.
–      Pertimbangkan ikon tiga dimensi: menarik tapi bisa mengalihkan perhatian.
–      Pastikan ikon yang terpilih jelas ketika dikelilingi yang tidak terpilih.
•       Pedoman perancangan ikon (lanj.):
–      Pastikan ikon dapat dibedakan dari yang lain.
–      Pastikan keselarasan setiap ikon sebagai anggota kelompok ikon.
–      Rancang animasi pergerakan ikon.
–      Tambahkan informasi rinci.
–      Pikirkan penggunaan kombinasi ikon untuk menciptakan objek atau aksi baru.

Manipulasi Langsung Remote
•       Piranti dapat dioperasikan dari jarak jauh jika antarmuka pemakai yang memadai dapat dibangun.
•       Contoh: telemedicine, yaitu perawatan medis melalui saluran komunikasi.
•       Arsitektur lingkungan manipulasi angsung remote mempunyai beberapa faktor komplikasi:
–      Penundaan waktu.
•       Penundaan transmisi.
•       Penundaan operasi.
–      Umpan balik yang tidak lengkap.
–      Umpan balik dari berbagai sumber.
–      Interferensi yang tidak diantisipasi.

Lingkungan maya
•       Virtual reality (kenyataan maya) adalah lingkungan buatan yang diciptakan dengan hardware dan software dan dipresentasikan kepada pemakai dengan cara sedemikian sehingga lingkungan tersebut tampil dan terasa seperti lingkungan asli.
•       Augmented reality: dunia nyata dengan lapisan tambahan informasi.
•       Situational awareness: informasi tentang dunia nyata di sekitar pemakai dengan mendeteksi pergerakan dan lokasi.
•       Lingkungan maya yang berhasil tergantung dari integrasi berbagai teknologi:


–      Visual display (biasanya ditempatkan di kepala sebagai head mounted display).
–      Head-position sensing.
–      Hand-position sensing.
–      Force feedback.
–      Sound input and output.
–      Sensasi lainnya (getaran, suhu, bau).
–      Cooperative and competitive VR.

 

Having Problem?

Ada masalah dengan website ini? atau ada saran untuk website ini? Segera Laporkan kepada kami

Support


Get this widget!

Copyright © 2013 All Rights Reserved Thesis skin by Manivasagam Converted into Blogger Template by Trinoto Rianto