Sign-up for FREE weekly Newsletter.
Showing posts with label imk binus. Show all posts
Showing posts with label imk binus. Show all posts

Sunday, February 9, 2014

Pertemuan 12&13 Information Search & Visualization

Be the first to comment!
Labels: , , , , , , ,
-Komputer adalah alat bantu pencarian yang baik, tetapi antarmuka pemakai tradisional menghalangi pemakai pemula:
üPerintah yang kompleks.
üOperator Boolean.
üKonsep yang menyulitkan.
-Model antarmuka objek-aksi membantu perancangan alat bantu eksplorasi informasi:
üMemisahkan konsep tugas dari konsep antarmuka.
üMemisahkan isu antarmuka tingkat tinggi dengan tingkat rendah.
·Query database dan pencarian kata dalam dokumen tekstual
-Query database relasional dengan SQL
üPemakai menulis query yang mencocokkan nilai atribut.
oSELECT NAMA, IPK FROM MAHASISWA
WHERE KOTA = ‘JAKARTA BARAT’
AND IPK > 3.9
ORDER BY NAMA
üPowerful tetapi membutuhkan pelatihan.
üAlternatif:
oQuery-by-example
oForm-fillin queries
oTextual searches
oNatural-language queries
-Desain yang lebih baik dan konsistensi antara sistem yang berbeda dapat menghasilkan:
üKinerja yang lebih cepat.
üPengurangan asumsi keliru.
üPeningkatan keberhasilan dalam menemukan informasi yang relevan.
-Cara pencarian tekstual yang biasa digunakan:
üPencarian string eksak.
üPencarian probabilistik.
üPencarian probabilistik dengan bobot kedekatan kata.
üPencarian boolean (and, or, not).
-Kerangka kerja untuk mengoordinasikan perancangan antarmuka pencarian tekstual:
üFormulasi: Mengekspresikan pencarian.
oSumber yang tepat.
oField untuk membatasi sumber.
oMengenali frase.
oMembolekan varian: case sensitivity, stemming, partial matches, phonetic variations, abbreviations, sinonim dari thesaurus.
üInisiasi aksi: Melaksanakan pencarian
oAksi eksplisit: Tombol yang konsisten.
oAksi implisit: Perubahan parameter.
üMemeriksa hasil: Membaca pesan dan keluaran
oMembaca pesan penjelasan.
oMelihat daftar tekstual.
oMemanipulasi visualisasi.
oMengendalikan ukuran himpunan hasil dan apa yang ditampilkan.
oMengubah urutan.
oMenjelajah pengelompokan (clustering).
üMemperbaiki: Formulasi langkah berikutnya
oMenggunakan pesan yang berarti untuk memandu dalam perbaikan pencarian.
oMemudahkan perubahan parameter pencarian.
oMemungkinkan hasil pencarian disimpan.
·Pencarian dokumen multimedia
-Photo search
üQuery by Image Content: mencari berdasarkan profil.
üKoleksi terbatas lebih berhasil.
-Map search
üKoordinat lintang dan bujur.
üKota, jadual penerbangan, cuaca.
-Design or diagram search
üPencarian elemen desain.
-Sound search
üMengenali senandung pemakai.
üMengedit not pada paranada.
üMencari kata pada percakapan.
-Video search
üMencari frame tertentu.
üZooming dan panning.
üDapat didukung dengan database teks.
-Animation search
üMencari jenis animasi.
üMencari transisi pada presentasi.
·Visualisasi informasi
-Visualisasi adalah (McCormick et al., 1987):
üMetode penggunaan komputer untuk mentransformasi simbol menjadi geometrik.
üMemungkinkan peneliti mengamati simulasi dan komputasi.
üMemberikan cara untuk melihat yang tidak terlihat.
üMemperkaya proses penemuan ilmiah dan mengembangkan pemahaman yang lebih dalam dan tak diduga.
üDalam berbagai bidang telah merevolusikan cara ilmuwan meneliti sains.
-Pepatah mengatakan “Sebuah gambar bernilai seribu kata”.
-Untuk beberapa tugas, presentasi visual — seperti peta atau foto — secara dramatis lebih mudah digunakan atau dipahami daripada deskripsi tekstual atau laporan yang diucapkan.
-Mantra pencarian informasi visual:
üOverview dulu,
üZoom dan filter,
üLalu details on demand.
-Tipe data berdasarkan taksonomi tugas:
üTipe data:
o1-D: Linear data
ØData linear seperti dokumen teks, program source code, daftar nama yang sekuensial.
ØMis.: TileBars, Document Lens, SeeSoft, Information Mural.
o2-D: Map data
ØData bidang atau peta mencakup peta geografis, denah, tata letak suratkabar.
ØMis.: GIS, Tampilan spasial koleksi dokumen.
o3-D: World
ØObjek dunia nyata seperti molekul, tubuh manusia, bangunan.
ØPemakai harus mengatasi pemahaman posisi dan orientasi.
ØMis.: WebBook, VRML CAD, Visible Human Explorer.
oTemporal data
ØTime line.
ØAda waktu awal dan akhir, boleh overlap.
ØTugas tambahan: menjadi kejadian sebelum, sesudah, dan pada periode tertentu.
ØMis.: Perspective Wall, Microsoft Project, Macromedia Flash, Lifeline.
oMulti-dimensional data
ØKebanyakan database relasional dan statistik.
ØMis.: DataSplash, Starfield.
oTree data
ØKoleksi itemdengan setiap itemterhubung dengan parent.
ØMis.: Windows Explorer, Treemaps
oNetwork data
ØData terhubung dengan sembarang jumlah itemlain.
ØMis.: NetMap, WebMap, SeeNet, Butterfly, Visualisasi WWW lainnya.
Jenis link:
-Internal, tree
-Internal, non-tree
-Eksternal, tree
-Eksternal, non-tree
·Pemfilteran lanjut
-Tugas-tugas visualisasi informasi:
üOverview: Memperoleh ringkasan seluruh koleksi.
üZoom: Melihat lebih dekat item-item yang menarik.
üFilter: Menyaring item-item yang tidak menarik.
üDetails-on-demand: Pilih item atau kelompok dan mengambil rinciannya.
üRelate: Melihat hubungan antaritem.
üHistory: Memungkinkan undo, replay, perbaikan progresif.

üExtract: Ekstraksi subkoleksi dan parameter query. 

Pertemuan 11 (User Manual, Online Help dan Tutorial)

Be the first to comment!
Labels: , , , , , ,

·Bentuk-bentuk User Manual 
-Brief getting-started notes
-Introductory tutorial
-Thorough tutorial
-Quick reference card
-Conversation manual
-Detailed reference manual

·Cara Pengelompokkan materi tercetak dan online
Paper
Online
I want to buy it
sales brochure, fact sheet
demonstration program
I want to learn it
tutorial
Manual, tutorial, guide, animated demonstration
I want to use it
User’s Manual
Manual, Help, Context- Sensitive Help
I want to solve a problem
FAQ
Help, FAQ, online community

·User-manual guideline
-Pilih pendekatan berorientasi aksi (action oriented)
üSediakan kesempatan untuk langsung praktek
üDorong dan dukung eksplorasi dan inovasi
üHargai integritas kegiatan pengguna
üBeri contoh secukupnya
-Biarkan pekerjaan pengguna menentukan organisasi
üRancanglah aktifitas instruksi yang sesuai dengan pekerjaan pengguna yang sesungguhnya
üPaparkan konsep tugas sebelum memaparkan konsep dan aksi antarmuka
üCiptakan komponen instruksi yang mencerminkan struktur pekerjaan
-Dukung pencegahan dan penanganan kesalahan
-Dukung kemudahan pembacaan
·Materi Online: user manual, online help, context sensitive help, online tutorial, demonstrations, guides
-Keuntungan Manual Online:
üKeuntungan fisik
oInformasi tersedia dimana komputer tersedia
oTidak membutuhkan tempat khusus
oBisa di-update dengan cepat dan biaya murah
üNavigasi
oInformasi spesifik bisa dicari dengan cepat jika online manual dilengkapi indeks, daftar isi, daftar gambar, glosari, daftar keyboard shortcut
oPencarian bisa dilakukan dengan lebih cepat
oTersedia link baik internal maupun eksternal
üLayanan interaktif
oTersedia layanan bookmark dan annotate
oPenulis bisa memanfaatkan multimedia leih banyak
oTersedia online community
oPengguna cacat atau pengguna uang mobile bisa memanfaatkan screen reader dan mendengarkan instruksi
üKeuntungan ekonomis
oLebih murah untuk digandakan dan didistribusikan

-Kekurangan Manual Online:
üLebih sulit membaca dari layar dibandingkan membaca dokumen tercetak
üDisplay sering memuat lebih sedikit informasi, juga resolusi layar lebih rendah dibandingkan kertas
üAntar muka pemakai mungkin baru dan membingungkan bagi pemula
üNavigasi melalui banyak layar bisa mengganggu konsentrasi dan pembelajaran
üMembagi ruang layar untuk dua window, satu untuk ekerja dan satu untuk online material, mengurangi ruang untuk bekerja.
üPeralatan dengan layar kecil seperti HP dan PDA tidak cukup punya ruang untuk menampilkan online help/tutorial.
-Membaca teks kertas dari layar:
üPoor fonts, especially on low resolution displays
üLow contrast between characters and the background
üFuzzy character boundaries
üEmitted light from displays may be more difficult to read by than reflected light from paper
üGlare may be greater on displays
üScreen flicker can be a problem
üCurved display surface may be problem
üSmall displays require more frequent page turning
üReading distance can be greater than for paper
üDisplays are fixed in place
üDisplay placement may be too high for comfortable reading
üLayout and formatting problems
üReduced hand and body motions with displays as compared to paper may be fatiguing
üRigid posture for displays may also be fatiguing
üUnfamiliarity of displays and the anxiety that the image may disappear can increase stress
·Pembuatan Bantuan Online
-Kearsley's guidelines for online help systems:
üBuat help system mudah di akses dan mudah ditutup
üBuat help system se spesifik mungkin
üKumpulkan data untuk menentukan halp/bantuan online apa yang diperlukan pengguna
üBerikan kendali sebanyak mungkin pada pengguna
üBuat pesan-pesan bantuan akurat dan lengkap
üJangan menggunakan bantuan online sebagai kompensasi bagi rancangan antarmuka yang buruk

-Manual Online
üReproduksi manual tercetak dalam bentuk online
opaper page layouts may not convert well
odealing with figures problematic
oattractive if users have large enough display (full page)
oclose match between printed and online versions useful
üDitambah dengan fitur-fitur online khusus
ostring search
omultiple indices
omultiple tables of contents
otables of figures
oelectronic bookmarks
oelectronic annotations
ohypertext traversal
oautomatic history keeping
üPaling efektif jika dilakukan perancangan ulang agar sesuai dengan media elektronik untuk memanfaatkan:
omultiple windows
otext highlighting
ocolor
osound
oanimation
ostring search with relevance feedback
üDaftar isi yang di desain utk selalu tampak di samping halaman text sangat penting
üPengguna pemula membutuhkan tutorial
üIntermittent knowledgeable users bisa memahami deskripsi ringkas dari sintaks dan semantik antarmuka
üDaftar kata kunci (Keyword lists) akan lebih baik dengan pengelompokan berdasarkan kategori-kategori mudah dimengerti
-Tutorial Online bisa sangat efektif karena pengguna ...(Al-Awar et al)
üTidak harus berpindah-pindah antara layar dan materi toturial
üBerlatih ketrampilan-ketrampilan yang dibutuhkan utk menggunakan sistem
üBisa bekerja sendiri tanpa harus malu karena membuat kesalahan di depan instruktur atau siswa lain
-Demonstration systems:
üDidistribusikan dalam bentuk disk, CD-ROM, atau melalui Internet
üDirancang untuk menarik pengguna potensial
üBiasanya memamerkan fitur-fitur sistem menggunakan animasi, gambar berwarna, dan suara.

üPersyaratan-persyaratan yg harus dipenuhi antarmuka :
oMampu menarik dan menjaga ketertarikan pengguna
oMampu menyampaikan informasi
oMembangun image produk yang positif

üKendali atas informasi yang disediakan
oautomatic or manual pacing
olength of demonstration (short versus in-depth)
ostop
oreplay
oskip
-Pemandu :
üBisa berupa seorang yang terkenal atau figur kartun yang membimbing pengguna menjelajahi informasi
üJaringan bantuan melalui email
oDikirim ke help desk atau personil yang sudah ditentukan
oDikirim ke daftar umum dalam organisasi
oPengguna harus mengungkapkan kekurang pengetahuan mereka secara publik
oAda resiko mendapat nasihat yang tidak tepat

üFrequently asked questions (FAQ) lists for newcomers
 

Having Problem?

Ada masalah dengan website ini? atau ada saran untuk website ini? Segera Laporkan kepada kami

Support


Get this widget!

Copyright © 2013 All Rights Reserved Thesis skin by Manivasagam Converted into Blogger Template by Trinoto Rianto